3인칭의 필요성 다운로드

더 가까이 여전히 톰 클랜의 3 월 2016 릴리스를 예상 하는 것입니다,이는 뉴욕 시의 멀티 플레이어 중심 버전으로 상표 클랜 일 후 미래 기술을 가져올 것 이다. 그리고 그것은 우리의 관심을 끌었다 유일한 클랜 제 3 인칭 슈팅 게임 아니다; 톰 클랜 시의 유령 정찰: 야생의 유령이 실제로 출시 될 때마다 볼리비아에서 광대 하 고 다양 한 오픈 월드 테이크로 전달 됩니다. 아무 일도 일어나지 않는다면 GitHub 데스크탑을 다운로드 하 고 다시 시도 하십시오. 그래서, 검은 색으로 페이드는 트렌드의 무언가 였다 동안, 그것은 3 인칭 슈팅 게임을 대중화 하는 하나가 될 것 이다; 당신은 그에 대 한 Lara 크 로프트 감사 할 수 있습니다. 촬영은 확실히 게임의 주요 초점이 아니었다 동안, 원래 무덤 침입자는 3D 탐사, 플랫 포밍, 퍼즐 해결에 건강 한 복용량을 혼합. 그리고 무덤 침입자는 완전히 3 차원 공간에서 무료 로밍 탐색을 제공 하는 첫 번째 게임 중 하나 였 기 때문에-그것은 인기를 터무니 없이 되었기 때문에 – 그것은 많은 게임에 대 한 템플릿을 설정,와 서. 새로운 밀레니엄의 새벽은 3 인칭 슈팅 장르에서 중요 한 르네상스로 이어지는 새로운 기술을 가져왔다. 충전을 선도 하는 것은 2001의 맥스 페인 이었다, 그것의 느와 후크와 세련 된 슬로우 mo “총알 시간” 촬영. 2002은 다른 장기 실행 시리즈, 소니의 SOCOM을 가져올 것 이다: 미국 해군 물개,이는 세 번째 사람이 현실적인 군사 슈팅 게임에 걸릴 전달. 같은 해에도 스텔스 초점 슈팅 스 플 린 터 셀에 슈퍼 스파이 샘 피셔의 데뷔를 보았다. 이것은 3 인칭 모드를 가능 하 게 하는 진행 모드의 작업입니다.

그것은 조정 카메라 설정 하 고 즉석에서 몇 가지 옵션을 변경 하는 키 바인딩. 이것은 아직 개발, 몇 가지 버그를가지고 있으며, 게임을 중단 할 수 있습니다 2006 릴리스의 형태로 제공 된 가장 큰 잔물결 중 하나는 당신이 들었을 수 있습니다: 킬 스위치와 매우 유사한 커버 시스템을 갖춘 전쟁의 기어는, 후자의 수석 디자이너 덕분에 기어 팀의 일부입니다. 2007의 미지의 같은 3 인칭 슈팅 게임: 드레이크의 행운과 2008 년의 2 개의 군대와 유사한 커버 시스템은 두 개의 높은 프로필 예제로 서 (그리고 1 인칭 슈팅 게임 조차도 2008 년 톰 클랜 시의 무지개 식스와 같은 게임과 함께 액션에 착수 하기 시작 했습니다. 베이 거 스 2와 2011의 데 켄 Ex: 인간의 혁명 지금까지 문자 커버를 입력 할 때 3 인칭 시점으로 전환 하는 것으로 이동. 초기에는 개발자 들이 폴리곤으로 가득 찬 상자를 사용 하 여 무엇을 할 수 있는지 배우기 시작 하면서 조금 바위 처럼 판명 되었습니다. 오래 된 콘트라, 예를 들어, 전쟁의 유산과 콘트라 어드벤처와 3 인칭 슈팅 형식으로 실험-비참 한 결과를-듀크 Nukem은, 제로 시간, 그리고 아가씨의 땅을 죽이고 같은 일을 시도 … 똑같이 비참 한 결과를 냅니다. 그러나 1997 년의 MDK와 1999의 제트 포스 제미니 같은 게임 (희귀 리플레이의 일환으로 Xbox One에서 사용할 수 있는 후자)은 앞으로 몇 년간 널리 사용 되는 컨트롤과 개념에 대 한 개선 기능을 도입 하 여 장르를 발전 시키기 시작 했습니다. 우리가 오늘 알고 있는 3 인칭 슈팅 게임, 그러나, 2003에서 x 박스와 윈도우 PC에 도착 하는 덜 알려진 게임이 큰 거래를 빚: 킬 스위치. 이전 게임이 형식의 다른 요소와 tinkered 경우, 킬 스위치는 커버의 혁신적인 사용은 새로운 표준을 설정 합니다.

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